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华体会:「四叶草剧场」浅谈各资源价值

本文摘要:文丨翼火蛇Official@bigfun社区一 前言本文首发bigfun论坛,作者翼火蛇Official,B站默默无闻的vup一枚,转载请注明泉源。最近总看到一个争论,就是多余的体力应该怎么用。笔者之前也曾经认为这个问题应该有一个尺度谜底,可是事实证明——并没有。 这个问题,很大水平上取决于你的需求;而从这里推广开来的效果是,所有的资源价值,都和体力的应用息息相关。换言之,将体力这一获取资源的最大途径作为本位,是整个论证历程的基础。

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文丨翼火蛇Official@bigfun社区一 前言本文首发bigfun论坛,作者翼火蛇Official,B站默默无闻的vup一枚,转载请注明泉源。最近总看到一个争论,就是多余的体力应该怎么用。笔者之前也曾经认为这个问题应该有一个尺度谜底,可是事实证明——并没有。

这个问题,很大水平上取决于你的需求;而从这里推广开来的效果是,所有的资源价值,都和体力的应用息息相关。换言之,将体力这一获取资源的最大途径作为本位,是整个论证历程的基础。除去体力之外,晶币(神秘商店)/琥珀(琥珀商店)/萝卜(萝卜商店)都有获取资源的途径,可是总归都无法作为唯一泉源。然而,体力虽然可以作为游戏内资源的定位,可是终送还是游戏内资源。

而这项最重要的资源是通过一个纽带联系到我们的钱包的——也就是通过萝卜,最后与RMB形成关联。所以,接纳什么样的计谋,实际上自己应该是由你的游戏计划(甚至可以说是氪金计划)决议的,并不是抄作业那么简朴。本文试图以数据作为切入点,为列位提供一个选择的引子。本为一家之谈,接待列位斧正。

二 资源获取需求要谈资源的价值,首先就要确认一件事:我造就一个角色需要几多资源?这个问题和主观想法没多大关系:因为总归是要追求结业套装的——你不会在获得了一个属性完美的金色T1套装之后把他丢掉而继续抱着其他稀有度的装备。唯一无法用资源解决的,就是星级,但抽卡是没措施简朴量化的。游戏内的资源有许多任务之类的获取方式,另有后宅——可是这些我们都暂时岂论。

首先让我们确定一下,一个角色从1级满星(或者初始星级也一样,因为这个纷歧定会因游戏内资源随意改变)的初始状态到满品级满专武满装备满技术要几多资源吧。后文会放上详细的分段需求表格,有需要的团长也可一并参考。

技术:308本条记(奥义123 特殊77 被动108);174本技术册(不思量换算,以需求量最大的奥义技术册*3为效果;奥义58 特殊36 被动51);126本技术书(不思量换算,以需求量最大的奥义技术册*3为效果;奥义42 特殊26 被动37);以及112600晶币。专属:503枚原石/154枚印记/87750晶币。

装备(以一件15级T1金装为准,不盘算折扣):23615强化值/236150晶币。礼物币:1400枚。履历:1020860履历。

以上全部历程的晶币总和(注意装备是要*3盘算的):908800晶币。以下是详细数据,excel截图。三 体力与萝卜与RMB体力在游戏里是有购置链的:有两种获得方式,前者是直接买体力,后者则是买商店的体力药水。在体力旁点加号直接买体力的价钱如下:10-20-30-50-50-80-80-100-100-120-120-120-120-150-150-150-180-180-200-200而由于商店刷新的价钱不停增长,而体力药是稳定在60萝卜一瓶的,在商店买体力药的价钱如下:商店刷新价钱:10-20-30-50-80-100-120-150-180-200,到达200后不再变化商店体力药价钱:60(自然刷新)-70-80-90-110-140-160-180-210-240-260,到达260后不再变化那么将二者组合,就可以获得一条购置链条:10-20-30-50-50-60-70-80-80-80……而萝卜获取量又是几多?抛去一次性的成就/推图奖励和险些可以忽略的驿站礼物后:逐日任务80萝卜;每周任务200萝卜;每月登录960萝卜(注意本月由于时间有限不会签满,二月不足29天时同理)平均下来,就是逐日140萝卜。

如果买了月卡,那么就是逐日200萝卜(月卡购置时会送300萝卜)全部买体力的话,前者可以买四瓶,尔后者则可以买五瓶。如果要拿出100萝卜买遗迹门票或其他用途,则前者可以买两瓶,后者可以买三瓶。

那么,萝卜又值几多钱?根据尺度比例是1R=10萝卜;根据双倍比例是1R=20萝卜;根据月卡——就得看你自己怎么看体力了。而且,在这里就多了一个新问题。每周刷新的体力药礼包值几多钱?这同样是凭据你自己的消艰苦决议的。

换句话说,你买频频体力,这个行为会直接决议你的体力值几多萝卜。买的次数越少,体力越不值钱,反之亦然。那么,我将盘算的效果放在这里。首先,显而易见的,如果要氪金,月卡是第一选择;前四行加粗的效果划分是买2/3/4/5瓶的情况,对应上面的四种情况;第五行加粗的效果(买到第一次80萝卜)的情况,体力药礼包的购置力是1R=19萝卜,双倍党要氪体力请停留在此,再凌驾就有须要思量体力药了;第六行加粗的效果(买到第一次100萝卜)的情况,体力的平均单价正好是0.5,也就是说,在这是60萝卜=120体力的极限,再往下体力的价值就会凌驾这个限度;而第七行加粗的效果(买到110萝卜)是什么呢?这就要涉及到我们的下一个问题了。

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四 从体力回到各资源——地下城与种种商店绕了一圈,我们终于回到了这里。地下城是我们获取资源的最佳手段——一般而言是这样的。这里我们接纳各个资源副本的最后一阶——也就是十阶难度举行盘算。这样一来,我们就可以获得一个以体力为一般等价物的价值。

同样的方法,由于神秘商店的存在,我们也可以构建一个以晶币为一般等价物的数值。从下表我们可以清晰的看到,神秘商店的工具大多数都比地下城自制——但事实真的如此吗?前面说到,我们造就一个角色是需要各种资源的,而除了履历和礼物哪都在用的晶币无疑是很重要的,那么,我们可以以单次获取量除以造就一个角色需要的资源总量,就可以得出单次成型率,进而得出需要刷这一项的次数。虽然风属性至今没有特别可用的角色,可是究竟未来各属性依旧会趋于平衡,因此印记不做特殊换算;而技术做特殊换算的原因是,技术书的转换是要算晶币的。

总之,我们可以看到——抛去礼物币(这个后文再议),晶币的获取次数需求是最大的;而实际上,游戏内另有一个获得晶币的计谋,也就是直接用萝卜买。这个比例是150萝卜获取30000晶币,到底值不值?这要与我们的体力价值挂钩。还记得上一章的内容吗?经由测算,在体力价目表到达110萝卜=120体力时,这次的购置就是极限——继续购置的话,就请不要用体力去刷晶币副本了,直接用萝卜买要更为划算。

这实际上就是上一章体力价值最后加粗一行的意义所在。那么,在履历了这么一大圈之后,下面我们终于可以回到最开始的话题了。

那就是,礼物到底是个什么样的存在?五 礼物币的价值与后宅建设首先,礼物币的需求量是每名角色1400枚。上面提到礼物币的单次成型率是0.21%,也就是要467次才气刷完。

可是礼物币和其他资源纷歧样的是,它是所有副本都能获取的。只盘算这些资源副本的话,整整520次的其他资源副本足够让你获取1560枚礼物币,这已经能够让你送给她所有想要的礼物。因此,如果这样盘算的话,刷礼物自己是没有价值的行为。不外事情并非绝对。

众所周知,履历和晶币另有一个很是重要的泉源,就是后宅的演出。这个泉源在着急提升角色属性的团长看来可能太过缓慢,但其价值恒久看来绝对不是能忽视的水平。

而这个泉源会极大的挤压副本的举行次数,而且如果自己氪金量低,体力也无法支持大量的副本刷取。因此,我们可以得出这样的结论:越是倾向于迅速提升角色实力,越没有须要去普通图刷礼物。至于在普通图刷礼物的概率,实测或许在300体力左右可以获得一枚对应礼物。小我私家概率,仅供参考。

说到这里,相信列位对后宅的建设也能领会了:体力上限只要你常在游戏就险些用不到;晶币可以通过体力转换,而每小时10体力如果换成晶币有一千多;体力是一切的基础,尤其是这个和团长品级直接挂钩;而英华,你是没有稳定的获取途径的。(SR角色满星后刷取的话,或许300体力出一个碎片,这个量可以说完全无法思量了)因此,前期急于提升品级时,要掉臂一切的抬高体力获取;而在游戏进度放缓之后,就应该全力建设英华房间了。给出几个重要节点:25级的竞技场(次元竞演)开放;35级的体力房间二号开放;45级的难题遗迹开放。

六 后记那么,到这里为止,这篇或许称不上攻略的攻略就竣事了。其实想写的工具另有许多,可是苦于教师培训,实在是两全乏术。

虽然很少直播,也希望喜欢的团长可以去帮我点个关注;有意见也接待列位提出,只要拿出证据,就没有什么是不能一议的。很内疚,只是做了一点微小的孝敬。

在这里再次谢谢大家了。最后,放上我自己的本命吧——如果未来在波光森林竞技场见到我,还希望列位手下留情哦。


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